El hambre es un juego de rol en ropa de tirador de extracción


Los hermanos Max y Rory Rea están trabajando con el resto de Good Fun Corporation en un tirador de extracción y Slasher llamó Hambrepero si les preguntas, podrían decirle que es un juego de rol en el género de extracción. El juego de PvPve de la era napoleónica se parece mucho a Hunt: enfrentamientopero tiene un espíritu de diseño sorprendentemente retro, a pesar del brillo moderno que le dio un motor irreal. Hambre es un título que espera evitar frustraciones comunes del género de extracción, centrándose en la construcción profunda de los personajes y la progresión constante.

Tuve el placer de sentarme con Max, el director del juego y discutir Hambre Si bien Rory me mostró un juego de un desarrollo de un desarrollo, que está involucrado con las pruebas de control de calidad. Como se esperaba de un juego de extracción, Hambre ¿Entras en partidos llamados Expeditions para completar misiones, encontrar botín y sobrevivir contra enemigos controlados por computadora y jugadores opuestos por igual antes de escapar con vida? Si bien hubo muchas oberturas con respecto al género de extracción, una discusión más pertinente giró en torno a los gustos de MMORPG de la vieja escuela Ultima en línea e incluso Diablo 2. Aún así, la mayor inspiración para Hambre es, sorprendentemente, Los Scrolls de ancianos.

Morrowind es la “Estrella del Norte” de Hunger

Mapa de Europa napoleónica desde el hambre.

Hambre‘s Vapor Page deja en claro que el juego es un juego de rol de extracción, y pregunté cómo la progresión a largo plazo de los juegos de rol se combinó con el aspecto central de los tiradores de extracción, donde la muerte significa la pérdida de recursos valiosos. Es mucho mas útil pensarlo como lo haría Olvido o skyrim o un juego de rolen lugar de un tirador de extracción dijo Max. En un momento, agrega “,Tomamos señales de Morrowind. Soy un gran fan, de modo que …“Se levanta de su silla, dejó el marco de chat de video, y regresa sosteniendo una impresión enmarcada de Soldadomapa “de tal manera que tengo el mapa enmarcado en mi oficina porque se siente como un principio de North Star

Podría ser el juego que ha tenido el mayor efecto en el hambre. El nivel de deducción, el nivel de uso de ese mapa para descubrir a dónde vas a ir en misionessolo leyendo las misiones, me encanta“Él dice.

Rory agrega “Esa es una experiencia rara en estos días. Recuerdo haber jugado en la consola, y tendríamos el mapa para ayudar a navegar, el mapa físico en nuestras manos.“Max está de acuerdo:”Eso, pensando en ello, es probablemente una de las influencias más fuertes en el juego, desde una perspectiva RPG. “Y por lo que he visto, se ve como Hambre es un juego de rol en su núcleomoldeado en el bucle de juego de un tirador de extracción.

Juegas como uno de los vivos, un personaje que no ha sido subsumido por las hordas violentas sin sentido llamadas el hambre; Víctimas de la misteriosa bacteria. En su intento de ganarse la vida, busca recursos en expediciones, y morir todavía significa que perderá sus artículos, pero La progresión se ha movido “lejos del equipo y los vendedores al personaje que interpretas y nivelando a ese personaje Todo lo que hagas recompensará la experiencia, desde matar a otro jugador hasta saquear un cofre, pero “Las misiones son una de las formas más eficientes de ganar experiencia“Y la búsqueda parece ser el corazón de Hambre.

Construye tu personaje mientras sigues las innumerables líneas de búsqueda en el hambre

Los árboles de dominio te obligan a elegir un estilo de juego

Te propuses expediciones de The Chateau, un mundo del centro lleno de excéntricos. Cada uno tiene una línea de búsqueda personal, que boya HambreLa narrativa general. Las misiones serán una mezcla de explorar ubicaciones y encontrar artículos específicos. A menudo son específicos del mapa, e incluso pueden ser misiones en varias etapas dentro de un solo mapa. Por ejemplo, si un proveedor en Chateau le pide que busque una pista en una ubicación, esa pista lo llevará a otro punto de interés, y así sucesivamente. A medida que complete misiones y ganes más experiencia general, tomarás un personaje a través de 100 niveles.

También se avanzará a través de los árboles de dominio, seleccionando habilidades para especializarse en cómo su personaje aborda las expediciones. Max usó “lo que se conoce coloquialmente como una clase de ‘rata’“Como ejemplo:

[By choosing certain skills]ha hecho mucho menos su impacto visual y auditivo, y puede bloquear las puertas de selección, está examinando el botín en un momento muy, muy rápido, puede llevar más botín … y la forma en que nuestro árbol de habilidades lo establece es Si se especializa de esa manera, es un detrimento de las otras formas en que podría especializarse porque no queremos un personaje que sea increíble en todo.. Construyes hacia un estilo de juego de metra final específico, en el sacrificio de otras cosas. Sentimos que la cantidad de cosas que estamos ofreciendo dentro del Mastery Tree es realmente amplia, que hay muchas maneras diferentes de sintonizar su experiencia.

Además, para evitar que los personajes se vuelvan todopoderosos, HambreLas armas y la armadura se han equilibrado para garantizar que el primero siempre permanezca letal. La mejor armadura del juego, en el mejor de los casos, te dará una o dos tiros más sobrevivientes que alguien que viene sin armadura en absoluto Me dijeron; equipar la armadura es una forma de “papel sobre los errores que puede cometer“En lugar de hacer que el personaje de cualquiera sea imposible de matar”.Definitivamente quieres jugar como jugador de alto nivel, con una gran pistola, con la mejor armadura del juego“dice Max,”Pero no te hace ser considerable o sobrehumano

Hay un énfasis real en la existencia dentro del mundo del juego, al igual que lo harías en un juego de rol. Chatas con los proveedores y aprendes sobre sus historias, y los ayudas a resolver conflictos personales a través del sistema de búsqueda. “Hemos tratado de mantenerlo realmente en la línea de un juego de rol.“, Dijo Max, asegurarse de que se sienta más como un olvido o un skyrim [quest] que, ya sabes, solo cae en una arena de PvP El botín que recoges es “un acelerador“Para ganar experiencia y construir tu personaje para que puedas explorar de manera más efectiva la Europa de principios del siglo XIX, llena de zombis, llena de zombis, de principios del siglo XIX.

Cuando llegas a ciertos hitos, desbloqueas más personajes, para que puedas probar diferentes estilos de juego:

El juego está diseñado para jugar casi como un MMORPG, donde juegas a un personaje hasta el nivel 100 […]. Entonces, lo que hemos tendido a ver que los jugadores incorporarán a un personaje en una cosa adecuada para ese personaje, así que si quiero interpretar a un personaje de Boot Hoarder, construiré mi árbol de dominio para que sea eso. […]. Luego tomaré un segundo personaje que se construye al sostener un equipo.

Cuando alcance el nivel máximo, tendrá la oportunidad de prestigio. Esto restablecerá ese personaje al nivel uno, limpia sus árboles de dominio y desbloqueará un artículo cosmético legendario que solo se puede obtener a través de la mecánica de prestigio. Según los desarrolladores, Hambre quiere que te sientas recompensado, y como si continuas progresescon muchas vías para hacerlo. A pesar de su profunda mecánica de juego de rol (y parecen profundas, vi que Rory se desplazaba a través de múltiples árboles de habilidades), Hambre todavía está dentro del género de extracción, pero quiere establecer nuevos precedentes.

No habrá toallitas

Se sabe que el género de extracción es Cuthroat, y generalmente no codifica a los jugadores, a menudo borra todo su trabajo duro cuando mueres o nivelando el campo de juego para toda la base de jugadores con una limpieza. Hambre No está interesado en quitarte el progreso, incluso si pierdes el botín que mueres sosteniendo: “Nunca quieres morir, pero Porque cada acción en el juego te da experiencia, incluso si mueres en una expedición, saldrás con una buena cantidad de experiencia. No es hora de perder

Good Fun Corporation espera que continuar construyendo personajes y ganarse cosméticos únicos es suficiente incentivo para que los jugadores prestigees, que “Efectivamente es una mecánica de autoprobación. “Tal agencia de jugadores y la elaboración de construcción a largo plazo esperan separar Hambre Del resto del género de extracción, pero aún contiene muchas características distintivas. HambreEl diseño de sonido es un gran informante para el bucle de juegocomo es en Hunt: enfrentamiento o el recientemente probado en tecnología Arc Raiders.

Cuando disparas un arma en el mapa, todos en el mapa podrán escuchar ese ruido“dice Max. Y tales consecuencias vuelven de nuevo a los aspectos de RPG. Tal vez quieras aceptar eso y tomar habilidades que te permiten recargar más rápido para que puedas convertirte en un pistolero centrado en PVP. Por el contrario, puede evitar llamar la atención por completo y especificar su personaje en combate cuerpo a cuerpo, cuidadosamente trampas de sonido para permanecer ocultos mientras complete sus misiones: “El armamento cuerpo a cuerpo es súper crítico para moverse alrededor del mapa en silencio y sigilosamente, por lo que es extremadamente fácil jugar este juego como jugador en solitario o dúo y realmente elegir tus batallas

A pesar de una gran cantidad de juegos de juego, tanto esperados como novedosos para el género de extracción, Hambre aún no está listo para el lanzamiento completo, y ingresará el acceso temprano en algún momento en 2025. Antes de la referencia de Good Fun Corporation, el estudio desarrolló el tirador táctico de la Segunda Guerra Mundial Infierno deja liberarque también fue un juego de acceso temprano, bajo la materia negra con el apodo.

Pregunté si alguna lección de Infierno deja liberarEl desarrollo se había trasladado a Hambrey un punto importante de énfasis fue usar el acceso temprano como un medio para colaborar con la comunidad del juego. “Queremos el acceso temprano para señalar que estamos tratando de ofrecer una experiencia muy, muy grande aquí, y Sabemos que necesitará algo de colaboración y comentarios con una comunidad vibrante. Para refinarlo y llevarlo al lugar donde debe ser“dijo Max.

Hay muchos aspectos de ajuste y matices en los que realmente queremos trabajar con la comunidad.“Él dijo,”y creemos que se trabajaría mejor con la comunidad. “Las pruebas de juego parecen ser más probables que vengan a Steam, donde Hambre puede ser lista de deseos. El juego de rol de extracción parece estar formando muy bien de lo que me mostraron, lo que parece ser el efecto previsto: “Esperamos que los jugadores encuentren una experiencia mucho, mucho, mucho más grande y más pulida de lo que pensaban que lo harían.,” cuando Hambre entra en acceso temprano.

Fuentes: Hambre/vapor, Hambre/youtube


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Hambre


Desarrollador (s)

Buena corporación divertida

Editor (s)

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