Assassin’s Creed podría aprender de los mejores juegos de rol de 2025 para solucionar el mayor problema de las sombras


Hay muchas cosas que me encanta Assassin’s Creed Shadowshasta el punto de que he sido uno de sus mayores defensores en medio de un mar de críticas que, al principio, creía que era injustificado. Sin embargo, cuanto más lo toco, más me doy cuenta de que las fallas evidentes que ha sufrido la serie desde su reinicio como un juego de rol de mundo abierto todavía están presentes en Oscuridadincluso si una serie de cambios sorprendentes enmascaran muchos de ellos. Esta nueva comprensión me ha hecho preguntarme cómo podría mejorarse el juego y, lo que es más importante, qué podría inspirarlo.

Con más Assassin’s Creed Juegos casi seguramente a la vuelta de la esquina, espero que Ubisoft busque algunos de los Los mejores juegos de rol modernos Para una fuente de inspiración cuando se trata de diseñar la experiencia general de juego. Específicamente, Hay un área en la que Ubisoft necesita mejorar, una faceta que arruina mucho Oscuridad’ de lo contrario, experiencia completamente agradableque el resto de la industria aparentemente ha avanzado. Por casualidad, también hay un juego específico con la solución ideal para este defecto importante.

El mundo de Assassin’s Creed Shadows sigue siendo demasiado grande

Incluso a pesar de ser uno de los más pequeños de la serie

Uno de los puntos de venta clave de Assassin’s Creed Shadowsal menos para mí de todos modos, fue que es una experiencia más pequeña que Valhalla, Odiseao incluso Orígenesmientras se jacta de la vasta franja del contenido del mundo abierto que Mirage le faltaba. Facturado por unas 35 horas y con uno de Assassin’s Creed’s Mapas más pequeñosLas sombras deberían haberse sentido como una experiencia más manejable y curada, una que renuncia a la hinchazón que ha afectado las entradas modernas de la serie desde que comenzaron con Orígenes. Desafortunadamente, ese no es el caso.

Assassin’s Creed Shadows todavía se siente absolutamente enormeincluso a pesar de su mecánico controvertidoque mantengo es la gracia salvadora única del mundo. Sin embargo, incluso eso falla eventualmente, ya que, si bien ayuda a mejorar el ritmo del juego en las primeras horas, eventualmente se vuelve obsoleto una vez que el jugador se pone en exceso y tiene la tarea de viajar 6000 millas para visitar un personaje que luego les dice que viajen otras 6000 millas en la dirección opuesta. Oscuridad’ El mapa todavía sufre de ser demasiado grande, incluso a pesar de ser más pequeño que sus predecesores.

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Es una pena también, como Oscuridad’ El mapa realmente no se beneficia de ser abrumadoramente grande. No hay regiones enormemente diversas que justifiquen un área mayor para garantizar que no se enfrenten, ni hay tanto que hacer mientras explora más allá de las mismas pocas actividades secundarias y el NPC ocasional para hablar. Por supuesto, reconozco que, incluso sin diversidad en topografía o flora, Ubisoft todavía logra hacer Oscuridad Parece increíblemente hermoso, pero eso no es suficiente para excusar depender tanto de los viajes rápidos que de todos modos extrañas toda su belleza.

Assassin’s Creed debe copiar declarado

Su estructura de área abierta es muy superior

Una extensión abierta con edificios tribales en declarado.

Absolutamente no creo que Assassin’s Creed ¿Debería deshacerse de su enfoque de exploración por completo?ya que siento firmemente que se suma a la fantasía histórica que esta serie prácticamente proporciona exclusivamente fuera de Reino Come: liberación. Realmente no hay nada como poder explorar completamente una recreación de una ciudad entera o una gran masa de tierra como lo fue hace cientos de años. Está preservando la historia, o al menos como lo recordamos a través de recuerdos de todos los que nos precedieron, de una manera que ningún otro medio realmente puede.

Sin embargo, podría cambiar a un modelo de área abierta, eliminando así su problema de hinchazón mientras conserva la novedad de explorar momentos de historia magníficamente recreados. Uno de Los juegos más subestimados de Ubisoft, Star Wars Outlawsadoptó este enfoque con sus muchos planetas de área abierta, todos los cuales fueron un placer explorar y variar en su estilo, topografía y actividades. Ese nivel de variedad hizo que visitar a cada uno sea una novedad, y su tamaño más pequeño significaba que te volviste más íntimamente familiarizado con cada uno, haciéndolos sentir más creíbles como resultado.

Naturalmente, Las áreas más pequeñas también acomodan más detallesque, en el caso de Forajidossignificaba que los diseñadores de nivel realmente podían vertiendo tanta tradición y detalle de las películas como pudieron. Declaradoque sigue siendo uno de los mejores juegos de rol de 2025 y el juego, creo que debería inspirar al siguiente Assassin’s Creedtambién utiliza áreas abiertas con gran efecto. Declarado abandonando su mundo abierto significa que cada área se siente realmente especial, y puede ser completamente diferente de la última, lo que permite a los jugadores explorar los campos verdes ondulados tradicionales un segundo y un desierto caliente al siguiente.

Las áreas abiertas deberían ser realmente la normaespecialmente porque los desarrolladores realmente no han encontrado una manera de hacer que los mundos abiertos enteros estén constantemente atractivos, más allá Breath of the Wildpor supuesto. Con áreas abiertas, un desarrollador también puede ofrecer una variedad mayor y más diversa de actividades secundarias, o estirar su selección más limitada en cada área, asegurando que los jugadores se sorprendan constantemente, en lugar de encontrar todo lo que hay que hacer en las primeras horas de explorar un solo mapa interconectado. Esto es algo Assassin’s Creed Necesita desesperadamente.

Las áreas abiertas mejorarían el diseño mundial de Assassin’s Creed

Haría que la exploración sea más variada

Un templo en ruinas cubierto de musgo en Assassin's Creed Shadows.

El nivel de variedad, detalle y contraste, la fórmula de área abierta ofrece un juego en comparación con un mundo abierto tradicional, al menos del tipo que Ubisoft generalmente emplea, se beneficiaría enormemente Assassin’s Creed. No solo permitiría a Ubisoft explorar diferentes facetas del período de tiempo a través de paisajes variados, como hacer una aventura de personajes en múltiples países, o incluso permitir que establezca un juego en todo un país, en lugar de una pequeña sección, dividiéndolo en áreas separadas, pero también permitiría crear el creación del más inmersivo Assassin’s Creed juego todavía.

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Quizás mi desdén general por los mundos abiertos me ha asustado Assassin’s Creed’s enfoque, pero creo que hay un consenso general que Ubisoft ha perdido su toque cuando se trata de crear mundos convincentes para explorar. Definitivamente ha mejorado, como Outlaws ‘ Enfoque para subir de nivel y su inclusión de facciones que afectan la forma en que explora cada área, pero en casi todos los casos, nunca va más allá del mínimo absoluto. Incluso el mencionado sistema de facción en Forajidos Termina sintiéndose como potencial desperdiciado.

Un cambio a un formato de área abierta como en Declarado podría ayudar mucho Assassin’s Creed Siéntete fresco de nuevo. Después de todo, la serie se basó en un formato de área abierta, con el segundo juego de la serie ofreciendo una serie realmente excepcional de mapas que permitieron a Ubisoft explorar mejor su rico entorno. Adowed’s Las áreas abiertas variadas son ricas en contenido lateral, secretos ocultos y encuentros interesantes, porque es aparentemente más fácil llenar áreas más pequeñas y más detalladasque un solo mapa enorme del tamaño de Oscuridad’ o Valhalla’s.

Tal vez hay espacio, entre los enormes lanzamientos como Assassin’s Creed Shadowspara que la serie se inspire en Declarado Y vaya de área abierta.

Quiero Assassin’s Creed Para sentirse nuevo nuevamente, para que Ubisoft empuje la serie en una dirección interesante, especialmente porque realmente es uno de los pocos juegos que ofrece un turismo histórico tan impresionante. Quizás la gente no esté de acuerdo conmigo, especialmente como Assassin’s Creed’s El formato del mundo abierto todavía tiene sus fanáticos, y la naturaleza exitosa de este lo convierte en una experiencia reconfortante para muchos. Sin embargo, tal vez hay espacio, entre los enormes lanzamientos como Assassin’s Creed Shadowspara que la serie se inspire en Declarado Y vaya de área abierta.


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Assassin’s Creed Shadows

Sistemas

7/10

Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec

Motor

Anvillext





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