Assassin’s Creed Shadows desperdició una oportunidad perfecta para desarrollar su característica más subestimada


Encuentro que realmente hay mucho que amar Assassin’s Creed Shadows. Para todas las muchas fallas de Ubisoft, y realmente hay muchas, y la salida algo deslucida de la serie en los últimos tiempos, Oscuridad logra hacer mucho bien. Desde su vasto y hermoso entorno hasta su interesante narración y trabajo de personaje fuerte, Oscuridad Puede que no siempre cumplan con su promesa de una caja de arena de sigilo fascinante en Japón feudal, pero cuando lo hace bien, realmente brilla.

Naturalmente, Oscuridad tiene tantos problemastambién. No sería un juego de Ubisoft si no hubiera un mecánico decepcionantemente a medias o dos. Por mucho que odie los juegos de tobogán, incluso si eso a veces se siente como la mitad de mi trabajo, hay un beneficio al hacerlo, al menos de manera constructiva. Me encantaría el próximo C.A. El juego para ser excelente, y los juegos de un tipo similar también, por eso Siento que es importante reconocer que Ubisoft perdió una gran oportunidad para arreglar Oscuridad’ el mecánico más subutilizado.

Las sombras de AC tenían la forma perfecta de mejorar la relación de Naoe & Yasuke

Podrían haber hablado en el camino

Una de las mejores y más integrales de Assassin’s Creed Shadows Es sus dos protagonistas, Naoe y Yasuke, y su vínculo inquebrantable que se desarrolla en el transcurso de la narrativa del juego. Sin embargo, tan fenomenal como sea, y lo más bien escrito como puede ser, La relación de Naoe y Yasuke también sigue siendo una de Oscuridad’ la mayoría de las características subutilizadas. Obtienen mucho tiempo de pantalla juntos, lo cual es genial, y ocasionalmente interactúa, pero es una pena que nunca podamos ver a muchos de ellos en acción fuera de las escenas y los principales momentos de la historia.

La pareja funciona excepcionalmente bien juntos cuando están en la pantalla, probablemente gracias a su química de los actores de voz del mundo realpero cada vez que están separados, realmente se siente. Mucho de Assassin’s Creed Shadows se gasta con los dos no juntosalgo que ocasionalmente se explica durante los segmentos narrativos, pero de lo contrario se siente como una oportunidad enormemente perdida, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que todo el juego se basa en él con protagonistas duales. Esto no es lo primero para Ubisoft, como Sindicato Sufre de un problema similar, pero me duele más aquí.

Lo que lo hace particularmente frustrante en Assassin’s Creed Shadows es lo fácil que podría haberse evitado. Ubisoft tuvo la oportunidad perfecta para implementar interacciones más significativas e impulsadas por el juego entre los dos, y simplemente no lo hizo. Ni siquiera me refiero a Oscuridad’ Mecánica de cooperativa rumoreadaque están destinados a agregarse en una fecha posterior, ya que no creo que esto solucione los problemas narrativos causados ​​por su grieta en pantalla. En cambio, Ubisoft debería haber aprovechado Assassin’s Creed Shadows ‘ El elemento más aburrido para mejorar mejor su relación.

AC Shadows desperdició su exploración

No hace que el tiempo entre el punto A y B sea interesante

Un templo rodeado de flores de cerezo en Assassin's Creed Shadows.

Uno de Assassin’s Creed Shadows ‘ mayores debilidades es su exploración. Eso no quiere decir que su mundo sea aburrido o que no haya suficiente por hacer, ya que eso simplemente no es cierto. Si bien creo que se podría haber hecho más para desarrollar el mundo de OscuridadUbisoft hizo un trabajo relativamente encomiable al hacer las cosas que eventualmente descubre al menos moderadamente interesantes. Bastante, El viaje del punto A a B en Oscuridad rara vez es interesante Gracias no solo a la falta de opciones de movimiento únicas, sino también porque simplemente no hay nada que hacer.

Oscuridad Puede tener muchos paisajes bonitos, pero incluso eso se vuelve obsoleto después de un tiempo, especialmente cuando estás en tu enésima caminata de varias mil millas de un extremo del mapa al otro. Naturalmente, la solución sería viajar rápido, ya que corta todo el viaje y lo lleva directamente a la acción. Sin embargo, Siento que un mejor uso del tiempo de los jugadores sería darte algo que esperar mientras viajasen lugar de convertirlo en una característica redundante. Una forma de hacerlo sería integrar la relación de Naoe y Yasuke en su tiempo de viaje.

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Siempre me pareció extraño cómo aparecería Naoe o Yasuke desde las sombras en el momento en que llegó a un destino clave, como si hubieran viajado a usted todo el tiempo o hubiera estado esperando en el destino sin usted. No sucede todo el tiempo, pero fue suficiente para convertirse rápidamente en un irritante Assassin’s Creed Shadows capricho que rápidamente me sentí frustrado. En lugar de que aparezcan de la nada, Siento que habría tenido más sentido para Ubisoft haberlos hecho viajar junto a usted e incluso charlar con usted..

Ni siquiera estoy abogando por que Naoe o Yasuke sean compañeros controlados por AI para toda tu aventura, aunque eso habría sido increíble. Bastante, Siento que Ubisoft podría haber usado el tiempo de inactividad mientras viaja para que Naoe y Yasuke hable sobre sus vidas y desarrollaran más a sus personajes.como ves en otros títulos de mundo abierto como Red Dead Redemption 2. De esa manera, habríamos visto más de ellos, sentimos que su conexión era más tangible y fijado Sombras de CA ‘ mala exploración Todo en uno cayó Swoop.

Los videojuegos deben hacer más con la exploración

Debe usarse para algo más que deambular

Naoe Takeda arrodillada frente a un castillo en Assassin's Creed Shadows.

Ser claro, Esto no es solo un problema con Assassin’s Creed Shadows o incluso todo C.A. serieaunque se siente exacerbado en esos juegos gracias al gran tamaño de sus mundos. Hacer que la exploración sea interesante, específicamente el acto de pasar de un punto a otro, siempre ha demostrado un desafío difícil para los desarrolladores. Muchos han decidido simplemente distraer al jugador suficientes veces en su viaje que olvidan empujar un joystick hacia adelante durante cinco minutos es un poco aburrido. Que puede funcionar, y ha demostrado ser efectivo en títulos como Breath of the Wild y Fantasma de Tsushima.

Sin embargo, eventualmente ya no es suficiente, especialmente una vez que los jugadores han recorrido todos los escenarios y eventos esperados que posiblemente puedan ocurrir en el mundo abierto. Botw’s Los encuentros del clan Yiga, por ejemplo, se vuelven demasiado predecibles y aburridos después de la décima vez que los experimenta. Es por eso que creo firmemente, especialmente en juegos de mundo abierto más impulsados ​​por la narración con un elenco más grande de personajes, que Utilizar estos momentos de pasar de un punto del mapa a otro para desarrollar la narración es un uso más eficiente del tiempo de todos.

Hacer que varios personajes conversen mientras viaja no solo hace que el viaje sea más emocionante, sino que también ayuda a que se sienta como un viaje hecho con amigos reales.

No solo desalienta los viajes rápidos, sino que también te da algo tangible que esperar. Absolutamente habría beneficiado a Assassin’s Creed Shadows, y puedo ver que funciona fácilmente bien en otros títulos. Hay variaciones de esta idea, como Muerte Stranding’s Implementación de la música mientras explora, pero, para la mayoría de los títulos de mundo abierto, incluidos Assassin’s Creed Shadowstener múltiples personajes que conversan mientras viaja no solo hace que el viaje sea más emocionante, sino que también ayuda a que se sienta como un viaje hecho con amigos reales.


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Assassin’s Creed Shadows

Sistemas

7/10

Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec

Motor

Anvillext





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