Remake de Final Fantasy 7 Parte 3 debería traer de vuelta la característica más controvertida de Rebirth, y no son minijuegos


Final Fantasy 7 Rebirth Se vuelve casi todo bien, desde su juego hasta su narrativa. Es difícil de criticar Renacimiento Como, al menos para este aficionado de JRPG, es la experiencia perfecta. Naturalmente, los detractores señalarán la cavalcade interminable de minijuegos del juego, algunos de los cuales son una alegría genuina para jugar, mientras que otros sienten que los desarrolladores estaban tratando a propósito de probar la paciencia. Sin embargo, más allá de eso, el resto del juego es prácticamente perfecto.

Bueno, es casi prácticamente perfecto, salvo por una parte verdaderamente terrible que en realidad no tiene nada que ver con los minijuegos divisivos antes mencionados. Muchos pueden incluso querer uno de Remake Parte 3 muchas mejoras Para ver esta parte del renacimiento se corta por completo, y lo entendería. Sin embargo, Por mucho que lo odié en Renacimientose hizo correctamente, podría servir como una adición interesante Eso realmente ayuda a desarrollar una de las mejores características de la serie: sus personajes.

Final Fantasy 7 La misión Cait Sith de Rebirth es terrible

Es fácilmente una de las peores partes del juego.

Cuando la gente piensa en FF7 Rebirth’s características más controvertidastienden a gravitar hacia sus minijuegos, y con razón. Como se mencionó anteriormente, mientras que algunos de ellos son una explosión absoluta como la sangre de Queen, un puñado arrastra toda la experiencia. Eso no quiere decir que lo conviertan en un mal juego, ya que eso no podría estar más lejos de la verdad, pero ciertamente no agregan nada positivo a la experiencia. Sin embargo, Por mucho que algunos de ellos sean un poco decepcionados, con mucho la peor parte de Final Fantasy 7 Rebirthal menos en mi opinión, es la misión de Cait Sith.

Puede caer en la infamia como uno de los peores niveles de los juegosno solo porque es una adición completamente innecesaria que solo sirve para extender una sección relativamente corta del juego original a un esfuerzo de una hora extremadamente rejilla, sino porque es muy frustrante alucinantemente que me sorprenda que cualquiera lo haga vergüenza. Para aquellos que no saben o tal vez han reprimido legítimamente el recuerdo de jugarlo, la misión de Cait Sith ve a los jugadores controlarlo a través de Shinra Manor mientras intenta ayudar a los demás.

Incluso con esta misión, Renacimiento sigue siendo uno de los Los mejores juegos de rol de todos los tiempospero tengo que decir que es una de las razones por las que he luchado para reproducirlo recientemente, ya que el recuerdo de rebotar lentamente en Moogle de Cait Sith mientras intento lanzar cajas a un interruptor persigue mis pesadillas. Eso podría ser un poco hiperbólico, pero El ritmo insoportablemente lento de la misión, las peleas desequilibradas y las peleas de jefes molestas sirven para convertirlo en el peor aspecto del juego del juego. Sin embargo, al decir eso, me siento como Remake parte 3 Debería incluir absolutamente algo así.

Remake de Final Fantasy Parte 3 necesita más misiones basadas en rompecabezas

Ayudan a darle vida a la historia

Cait Sith de pie junto a las cajas en una instalación de Shinra en el renacimiento de FF7.

Antes de que cualquier que odie a Cait Sith comience a gritar furiosamente en sus pantallas, siento que el enfoque basado en rompecabezas de esta misión, junto con la habilidad de un personaje, es bastante interesante. Por supuesto, se ha hecho mucho en otros juegos, pero Hay algo especial en cómo FF7 Rebirth Las habilidades integradas de combate y movimiento de Cait Sith en la filosofía de diseño central de esta misión lineal centrada en el rompecabezasincluso si no fue para gran éxito. Puede ser uno de Los aspectos más criticados de Rebirthpero hay algo aquí que podría funcionar si se adapta correctamente.

Hay una buena posibilidad de que Parte 3 no será el mundo abiertoo, al menos, tendrá menos segmentos de área abierta. Si ese es el caso, entonces Tendrá que agregar más variedad a sus secuencias lineales, ya que los jugadores se aburrirán Si se ven obligados a través de corredores interminables de guanteletes de combate y un poco de exploración. Rehacer Se las arregló para salirse con la suya porque era novedoso en ese momento, y no es largo. Sin embargo, si Parte 3 quiere apuntar a una longitud similar a Renacimientoentonces necesita más Rehacer tuve que ofrecer.

Más misiones como la de Cait Sith, aunque son significativamente menos aburridas y mal equilibradas, podrían ayudar a mantener las cosas interesantes, al tiempo que los jugadores se involucran con cada personaje en otro nivel más allá del combate.

Naturalmente, creo que las misiones de rompecabezas centradas en el personaje son la respuesta de referencia, especialmente teniendo en cuenta cuán vasto Parte 3 el elenco será. Más misiones como el Cait Sith One, aunque son significativamente menos aburridos y mal equilibrados, podrían ayudar a mantener las cosas interesantes Al tiempo que hace que los jugadores se involucren con cada personaje en otro nivel más allá del combate. Le da a Square Enix la oportunidad de flexionar sus músculos de diseño de nivel y agregar más a cada tripulación de nubes que no era posible en el original Final Fantasy 7 experiencia. Francamente, parece una situación de ganar-ganar.

Los personajes de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 deben sentirse más importantes para el juego

Todos deberían obtener su propia misión única basada en rompecabezas.

Vincent Valentine de Final Fantasy 7 Rebirth: un hombre con cabello oscuro, una diadema roja y un collar alto y rojo que cubre la mitad inferior de su cara.

Remake de Final Fantasy Parte 3 Probablemente verá a Vincent Valentine y Cid agregados a la lista jugable, y Me interesaría ver cómo les va en una misión de Cait Sith-esque. Vincent podría usar sus pistolas para eliminar las cajas, no muy diferente del segmento de carrito de la mina en Renacimientoo CID podría tener que navegar desafíos aéreos difíciles en el viento alto. También podría haber misiones para el elenco original, como tener una plataforma TIFA y saltar mortal a través de una complicada carrera de obstáculos con láser, o Cait Sith incluso recibiendo otra oportunidad de lanzar cajas a los interruptores.

Por supuesto, Todos estos tendrían que ser sustancialmente más interesantes y desarrollados que lo que Renacimiento ofrecidoo de lo contrario corren el riesgo de sentirse como minijuegos. Tampoco deberían ser relegados a Parte 3 misiones secundariaso podrían terminar siendo saltados por jugadores. Quiero ver cómo Square Enix logra mejorar lo que intentó en Renacimientoya que eso se ha sentido como la trayectoria de esta experiencia de remake desde el comienzo. Debería tener otra oportunidad de rectificar los errores que cometió para cometer Parte 3 El mejor juego de la serie.

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En última instancia, hay mucho que Parte 3 Debe cambiar de Renacimientoy la terrible misión de Cait Sith es una de ellas. Sin embargo, por horrible que haya sido y tan frustrante como hace que regrese a Shinra Manor, creo que hay más que suficiente margen de mejora. Square Enix podría tomar los conceptos y desarrollarlos en Parte 3. Si bien puede que no sea del gusto de todos, realmente creo que con más pensamiento y cuidado, estos solo podrían elevar Parte 3 arriba Final Fantasy 7 Rebirth Y conviértalo en una aventura JRPG lineal realmente convincente.

Fuente: Sofi⁷ @ 29/Twitter


ff7-rebirth-cover.jpg

Final Fantasy 7 Rebirth

Sistemas

10/10

Liberado

29 de febrero de 2024

ESRB

T para adolescente debido a la sangre, el idioma, los temas sugerentes suaves, el uso del alcohol y el tabaco, la violencia

Desarrollador (s)

Square Enix

Editor (s)

Square Enix

Motor

Motor Unreal 4





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